KRITERIA MAHASISWA/I BIDANG REKAYASA PERANGKAT LUNAK

Dalam hal ini, terdapat beberapa kriteria yang sering ditemui pada saat pembelajaran di Kelas Rekayasa Perangkat Lunak. Rekayasa Perangkat Lunak sangat dekat dengan Pemrograman, dimana para Mahasiswa/i yang berada di bidang ini akan diwajibkan untuk menghasilkan sebuah karya dalam bentuk aplikasi yang bersifat mobile, desktop atau website, animasi, dan lainnya.

Nah jika dilihat dalam beberapa waktu, terdapat kriteria Mahasiswa/i yang berada di bidang ini, yaitu:

1. Mahasiswa Kelas A (Kompeten dengan menjawab Soal Teori dan Praktik)
     - Pemahaman Algoritma
     - Pemahaman Bahasa Pemrograman
     - Menyediakan Kebutuhan Hardware dan Software
     - Menginstal Software yang dibutuhkan
     - Membuat Aplikasi dengan Bahasa Pemrograman dengan sesuai
     - Menjalankan Aplikasi di Platform Target pembelajaran

2. Mahasiswa Kelas B (Kompeten dengan menjawab Soal Teori dan Praktik)
     - Pemahaman Algoritma
     - Pemahaman Bahasa Pemrograman
     - Menyediakan Kebutuhan Hardware dan Software
     - Menginstal Software yang dibutuhkan
     - Membuat Aplikasi dengan Bahasa Pemrograman hampir sesuai

3. Mahasiswa Kelas C (Kompeten dengan menjawab Soal Teori dan Praktik)
     - Pemahaman Algoritma
     - Pemahaman Bahasa Pemrograman
     - Menyediakan Kebutuhan Hardware dan Software
     - Menginstal Software yang dibutuhkan
     - Membuat Aplikasi dengan Bahasa Pemrograman tidak sesuai

4. Mahasiswa Kelas D (Kompeten dengan menjawab Soal Teori dan Praktik)
     - Menyediakan Kebutuhan Hardware dan Software
     - Menginstal Software yang dibutuhkan

5. Mahasiswa Kelas E (Kompeten dengan menjawab Soal Teori dan Praktik)
     - Tidak Mampu

Bagaimana membuat kriteria diatas menjadi diakui dengan bukti yang sah dan dapat dipertanggung jawabkan?
-
-
-
-





 

0 Response to "KRITERIA MAHASISWA/I BIDANG REKAYASA PERANGKAT LUNAK"

Posting Komentar